Итак господа игроки. В этот четверг будет первый игровой сбор. Так же вам будут вручены ваши вводные (я счёл что лучше всё объяснить лично, чем дистанционно по интернетам).
Сбор состоится в этот четверг в Му-му на Лубянке, внизу, с 20 часов и до расхождения по домам.
Если вы не можете прийти в это время, обратитесь ко мне, я встречусь с вами лично в удобное нам обоим время.
Сбор состоится в этот четверг в Му-му на Лубянке, внизу, с 20 часов и до расхождения по домам.
Если вы не можете прийти в это время, обратитесь ко мне, я встречусь с вами лично в удобное нам обоим время.
Место проведения: дача Лу (10 минут от Балабаново).
Время проведения: 23 часа 7 ноября - 8 часов 8 ноября.
Игровой взнос: подарок мастеру на день рождения.
Время проведения: 23 часа 7 ноября - 8 часов 8 ноября.
Игровой взнос: подарок мастеру на день рождения.
Яды - отыгрываются солью. Если не принять противоядия в течении минуты - смерть.
Снотворное - сахар. Сон в течении часа.
Противоядие - аскорбинка. 1 аскорбинка снимает 1 отравление.
Оглушение - прикасание к плечу или спине со словами "Оглушен".
Огнестрельное оружие - не обязательно стреляющее, но антуражное, соответствующее временной эпохе. Наличие огнестрельного оружия даёт плюшки в боёвке - если из сражающихся лишь один имеет огнестрельное оружие, то второй обязан выбрать вариант "Я сдаюсь!", если у обоих - количество снимаемых хитов увеличивается в два раза.
Холодное оружие - дерево или пластмасса. В случае боёвки увеличивает урон в полтора раза (с округлением в большую сторону). Возможно кулуарное использование - перерезание горла сзади (касаться горла не нужно, просто проведите рядом или по груди). Если жертва видит убийцу, кулуарка не может быть осуществлена.
Лекарство - отыгрывается Актимель. 1 бутылочка Актимель восстанавливает 1 хит здоровья.
Связывание - наручники, кандалы, веревки и прочая бондаж-атрибутика, связывание по жизни. Если игрок сумел развязаться по жизни, значит персонаж сумел развязаться по игре. Либо условный отыгрыш по договоренности, но в этом случае развязаться невозможно.
Секс - игры в ладошки с соответствующим звуковым отыгрышем. Отыгрыш не менее 15 минут.
Изнасилование - нападение сзади, зажимание рта ладонью, обхват второй рукой за торс и пятикратный отрыв жертвы от земли. Если жертва сумела четко и понятно произнести "Крошка Лу - прекрасный мастер!" - считается что она позвала на помощь, насильник должен её отпустить, испугавшись что их засекут. Если сумела вырваться - вырвалась. Если за 5 отрывов она не сумела ни того, ни другого, отыгрыш секса не менее 10 минут, во время которого жертва не может не позвать на помощь, не убежать, причем жертва играет с завязанными глазами (или закрытыми - по договоренности).
Секс по принуждению - если жертва связана с ней можно совершить секс по принуждению. Отыгрывается массажем со звуковым отыгрышем.
Пытки - словесный отыгрыш с использованием атрибутики, либо отыгрыш по договоренности. При обычном отыгрыше: палач должен держать пыточный инструмент рядом с органом жертвы, на котором оный инструмент используется. Далее палач словесно описывает, что он делает. Во время пыток жертва должна быть лишена возможности сбежать (связана). Если пытки проводятся для добычи информации, через 15 минут пыток жертва обязана сказать правду или умереть. Если не для добычи информации - на жертве должен быть кляп. Каждые 10 минут пыток снимают хит.
Снотворное - сахар. Сон в течении часа.
Противоядие - аскорбинка. 1 аскорбинка снимает 1 отравление.
Оглушение - прикасание к плечу или спине со словами "Оглушен".
Огнестрельное оружие - не обязательно стреляющее, но антуражное, соответствующее временной эпохе. Наличие огнестрельного оружия даёт плюшки в боёвке - если из сражающихся лишь один имеет огнестрельное оружие, то второй обязан выбрать вариант "Я сдаюсь!", если у обоих - количество снимаемых хитов увеличивается в два раза.
Холодное оружие - дерево или пластмасса. В случае боёвки увеличивает урон в полтора раза (с округлением в большую сторону). Возможно кулуарное использование - перерезание горла сзади (касаться горла не нужно, просто проведите рядом или по груди). Если жертва видит убийцу, кулуарка не может быть осуществлена.
Лекарство - отыгрывается Актимель. 1 бутылочка Актимель восстанавливает 1 хит здоровья.
Связывание - наручники, кандалы, веревки и прочая бондаж-атрибутика, связывание по жизни. Если игрок сумел развязаться по жизни, значит персонаж сумел развязаться по игре. Либо условный отыгрыш по договоренности, но в этом случае развязаться невозможно.
Секс - игры в ладошки с соответствующим звуковым отыгрышем. Отыгрыш не менее 15 минут.
Изнасилование - нападение сзади, зажимание рта ладонью, обхват второй рукой за торс и пятикратный отрыв жертвы от земли. Если жертва сумела четко и понятно произнести "Крошка Лу - прекрасный мастер!" - считается что она позвала на помощь, насильник должен её отпустить, испугавшись что их засекут. Если сумела вырваться - вырвалась. Если за 5 отрывов она не сумела ни того, ни другого, отыгрыш секса не менее 10 минут, во время которого жертва не может не позвать на помощь, не убежать, причем жертва играет с завязанными глазами (или закрытыми - по договоренности).
Секс по принуждению - если жертва связана с ней можно совершить секс по принуждению. Отыгрывается массажем со звуковым отыгрышем.
Пытки - словесный отыгрыш с использованием атрибутики, либо отыгрыш по договоренности. При обычном отыгрыше: палач должен держать пыточный инструмент рядом с органом жертвы, на котором оный инструмент используется. Далее палач словесно описывает, что он делает. Во время пыток жертва должна быть лишена возможности сбежать (связана). Если пытки проводятся для добычи информации, через 15 минут пыток жертва обязана сказать правду или умереть. Если не для добычи информации - на жертве должен быть кляп. Каждые 10 минут пыток снимают хит.
Боевая система игры основана на принципе пафосности.
Желающий атаковать говорит: "<такой-то такой-то>, я вызываю тебя на бой!"
Соответственно защищающийся отвечает: "Я принимаю бой!" или "Я сдаюсь!"
Во втором случае атакующий имеет право заставить проигравшего сделать всё что угодно, и тот обязан это сделать. Вплоть до приказа "умри!".
Если защищающийся принимает вызов, начинается сам бой.
Оба участника боя должны пафосно и долго оскорблять друг друга. Оскорбление должно оканчиваться специальным словом, у каждого персонажа оно своё. Кто сказал своё пафосное слово первым, тот и победил. Произнося его, надо резко выставить палец вперед в сторону жертвы. Но при этом победа в бою не есть убийство персонажа. Оно лишь сносит определённое количество хитов, равное времени, потраченному на оскорбления в минутах. И если жертва выжила, она может начать новый бой. Слова должны произносится пафосно и размеренно, иначе по решению мастера урон может быть сокращён втрое с округлением в меньшую сторону.
ВАЖНО: процесс боёвки должен наблюдать мастер или игротех, дабы честно замерить время.
Желающий атаковать говорит: "<такой-то такой-то>, я вызываю тебя на бой!"
Соответственно защищающийся отвечает: "Я принимаю бой!" или "Я сдаюсь!"
Во втором случае атакующий имеет право заставить проигравшего сделать всё что угодно, и тот обязан это сделать. Вплоть до приказа "умри!".
Если защищающийся принимает вызов, начинается сам бой.
Оба участника боя должны пафосно и долго оскорблять друг друга. Оскорбление должно оканчиваться специальным словом, у каждого персонажа оно своё. Кто сказал своё пафосное слово первым, тот и победил. Произнося его, надо резко выставить палец вперед в сторону жертвы. Но при этом победа в бою не есть убийство персонажа. Оно лишь сносит определённое количество хитов, равное времени, потраченному на оскорбления в минутах. И если жертва выжила, она может начать новый бой. Слова должны произносится пафосно и размеренно, иначе по решению мастера урон может быть сокращён втрое с округлением в меньшую сторону.
ВАЖНО: процесс боёвки должен наблюдать мастер или игротех, дабы честно замерить время.
Мир уже пережил Мировую войну.
Но в воздухе пахнет новой Войной.
Все считали, что прошлая война изменила мир.
Но они не знали насколько его изменит следующая...
Но это будет впереди. А пока что шел...
1937 год.
* 20 января — вступление Франклина Рузвельта в должность президента США на второй срок.
* 6 мая — в Лейкхорсте под Нью-Йорком потерпел катастрофу германский дирижабль «Гинденбург».
* 11 июня — завершился процесс по т. н. «делу Тухачевского». Обвиняемые: маршал Советского Союза М. Н. Тухачевский, командарм 1-го ранга, И. Э. Якир, командарм 1-го ранга И. П. Уборевич, Р. П. Эйдеман, А. И. Корк, Б. П. Фельдман, В. М. Примаков и комкор В. К. Путна были приговорены к смертной казни и в ночь на 12 июня расстреляны. Процесс положил начало широкомасштабным репрессиям командного состава РККА.
* 20 июня — Гражданская война в Испании: группа агентов НКВД похитила и убила Андреса Нина, лидера коммунистической партии POUM.
* 7 июля — Вторжение японских войск в Китай. Захват Пекина и Тяньцзина.
* 4 октября — дирижабль СССР В-6 (Осоавиахим) установил мировой рекорд по продолжительности полёта —130 часов 27 минут .
* 2 ноября - правительства фашисткой Германии, милитаристской Японии, советской России, империалистической Великобритании и демократической Америки получили письмо от некоего восточноевропейского учёного. Он сообщил в нём, что приглашает в свой замок представителей величайших держав современности, дабы представить им оружие, способное изменить мир. Действие этого оружия было продемонстрировано на небольшой испанской деревушке. Эффект был потрясающим. Экстренное заседание Лиги Наций хотела было объявить учёного военным преступником, но Германия, Япония и Советский Союз демонстративно показали что им безразлично мнение Лиги Наций и отправили своих посланцев в замок. Лиги Наций пришлось опустить руки. Не в первый и не в последний раз. США и Великобритания так же отправили своих представителей. С гибели деревушки прошло меньше недели, а замок барона Виктора Франкенштейна ждал своих гостей, не менее необычных, чем сам хозяин...
Хозяева:Профессор барон Виктор Франкенштейн - гениальный восточноевропейский учёный, изобретатель некоего Супер-Оружия, получившего название Зов Бездны. Безумен, несдержан, заносчив. Страдает комплексом Бога. Подробнее о персонаже -
Игорь - уродливый слуга и ассистент доктора Франкенштейна. Так же исполняет функции дворецкого и мажордома. Несколько неотесан, но довольно вежлив. Подробнее о персонаже -
Баронесса Элизабет Франкенштейн-Батори - жена профессора. О её прошлом известно ещё меньше, чем о прошлом её мужа. По словам местных жителей появилась в замке буквально лет 5 назад. Подробнее о персонаже -
Существо - чудовищное творение доктора Франкенштейна. Подробнее о персонаже -
Ленор - маленькая странновая девочка лет семи. По видимому дочь хозяев замка. Подробнее о персонаже -
Гости:
Капитан Америка - некогда болезненный юноша, а ныне благодаря чудесам американской военной науки супер-солдат готовый нести всему миру справедливость и демократию, несгибаемый щит свободы и чести своей страны. Можно не сомневаться, что с ним Америка может не боятся каких-либо врагов. Подробнее о персонаже (в интересах игры была принята неканоничная дата создания персонажа на пять лет раньше чем в каноне) - Шумихин Алексей
Чудо Женщина - очаровательная амазонская принцесса, помогающая Америке поддерживать в мире порядок и справедливость. Подробнее о персонаже (в интересах игры была принята неканоничная дата создания персонажа на пять лет раньше чем в каноне) -
Силуэт - прекрасная и загадочная вершительница правосудия из Америки. Говорят имеет личные счёты с нацистским режимом. Подробнее о персонаже (в интересах игры была принята неканоничная дата создания персонажа на пять лет раньше чем в каноне) -
Женщина-Кошка - шикарная бывшая супер-воровка, ныне работающая на Правительство США. Подробнее о персонаже -
Таня Адамс - бесподобная супер-агент США, выполняющая самые рискованные операции. Таня Адамс -
Юрий - таинственный и зловещий психо-воин Советского государства. Его прошлое овеяно тайной, его настоящее внушает ужас всем его врагам, да и союзникам. Подробнее о персонаже (на момент игры он пока что просто член отобранного Сталином психо-корпуса) -
Красногвардеец - загадочный агент советских спец-служб, наводящий ужас на всех врагов советского государства, этакий Красный Ответ Капитану Америке. Подробнее о персонаже - Сайкор
Октябрина - очаровательная и опасная супер-воин Советского народа, истинных Дух Октябрьской Революции. Подробнее о персонаже -
Надя - глава НКВД, личный советник Сталина. Подробнее о персонаже -
Красный Череп - гений военной, политической и мятежнической стратегии. Специальный оперативник правительства Германии и Третьего Рейха, обученный лично Гитлером. Подробнее о персонаже - Готлиб
Карл Рупрехт Кронен - оберштурмбаннфюрер CC. Кавалер Железного Креста. Специалист в области биоинженерии. Один из глав общества Туле. Профессор, доктор медицины, нацистский офицер и учёный-оккультист. Подробнее о персонаже -
Дзин - кроткий ронин. Он ведёт себя в традиционной стоической манере самурая эры Токугава. Используя катану и вакидзаси, которые он носит в традиционной манере на талии, Дзин борется в традиционном самурайском стиле кендзюцу, которому обучился в известной школе самураев. Подробнее о персонаже -
Цунадэ - ниндзя-медик чрезвычайных способностей и единственная девушка из Триo Легендарных Ниндзя. Подробнее о персонаже -
Учиха Итачи - внезапный и смертоносный нинзя-наёмник. Подробнее о персонаже -
Юрико Омега - очаровательная, но смертельно опасная психо-воин Империи Восходящего Солнца. Подробнее о персонаже -
Шерлок Холмс - уже престарелый и давно казалось бы отошедший от дел легендарный детектив Британии в соответствии с посмертным желанием своего старшего брата решил посетить сие мероприятие. Подробнее о персонаже -
Эркюль Пуаро - известнейший британский детектив бельгийского происхождения, наводящий ужас на всю английскую преступность. Подробнее о персонаже -
Джейн Марпл - въедливая старушенция, чьи поразительные детективные способности не раз доводили преступников до суда. Подробнее о персонаже-
M - агент Секретной Службы Её Величества. Подробнее о персонаже (на время игры он пока не возглавил Секретную Службу, а является лишь её агентом) -
Ненси Дрю - маленькая девушка не весть как попавшая на это собрание. Подробнее о персонаже -
Диана Захарофф - молодая дочь и наследница умершего год назад Василия Захароффа, более известного как «международный человек-загадка», «торговец смертью», «европейский призрак». Подробнее об отце персонажа (персонаж выдуман авторами игры, в реальности у Захароффа не было дочери) -
Пьер Гарри - таинственный учёный. Он не говорит, откуда он, но по словам хозяина замка, был приглашён, дабы продемонстрировать и своё изобретение тоже. Подробнее о персонаже (события игры идут после событий книги) -
Зоя Монроз - прибыла вместе с мистером Гарри, но видимо не в ладах с ним. Подробнее о персонаже -
Братья Ларго - Венченсо и Марио. Учредители "Научно-Исследовательской Корпорации по Изучению Проблем Генетики", которую возможно через столетие будет переименована в GenCo. Подробнее о потомках персонажей -
Доктор Ужасный - зловещий безумный учёный из Злой Лиги Зла. Подробнее о персонаже -
Человек в костюме - странный и таинственный человек. Никто не знает кто он и откуда. Подробнее о персонаже -